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建筑模型是这样完成的

  • 2011-12-05
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  1、前期导图
  将已有的CAD图纸尽量删减,以可做基本形体参考为准。
  2、观察:
  当接到项目后,不要急着做,先仔细看图纸,找出建模中的技术难点,后先加以攻克。千万不能建一步、算一步、再想一步。因为在建模中,同一个造型可能会有好几种方法来创建,而我们做之前要做的就是在这多种方法中找到其中效果最好、又简单、快捷的方法。
  3、建模思路
  (1)从整体到局部
  先从建筑的外墙与屋顶及能表现建筑几何形状的大体结构(目的:建筑主体基本成形,再深入细部就有了参照物,不会出现大的偏差)。
  (2)从大体块到小细节
  基本结构完成之后,先建出CAD及其它形式以给尺寸的柱、墙体等大的建筑结构,再刻画细部,如柱体的分割线,玻璃墙的窗框线及室内看的见的楼梯、楼板、家具等。(目的:把已知尺寸的物体先建好,是因为已找到了可参照的物体及尺寸,之后,就可把其作为尺寸,比例的参照体,更可轻松的把握和控制其它没给尺寸的物体的实际尺度)。
  (3)从外到里对于建模中建筑外部、外立面显得尤为重要,当然要把建模重点放在外立面的表现上,具体的说就是图纸上提供的一定要有,图纸上没有的,但按实际情况应该有的也要有。
  (4)一步一个脚印
  先把建筑分为几个独立的面,按面来制作,最后在做顶部及内部结构(优点:适合于立面较多的建筑物及住宅,可以明确自己的建模思路)。
  4、材质
  (1)每个物体均应赋予材质,并根据实景赋予相应的颜色。
  (2)除透明贴图必须给之外,其余都不必给贴图。
  (3)玻璃应为单面,并且法线一定向外。
  5、墙面
  (1)不可见的立面应用墙封闭。
  (2)住宅应有一定高度的女儿墙,住宅的地平线应在竖向坐标的零点上;
  (3)墙与墙的搭接处不要产生重面。
  (4)墙的底面及背面在不影响女儿墙的情况下应删除。
  (5)尽量以立面的概念建立墙面,不要按层。
  6、窗框
  (1)可将一单元中的窗套、窗框塌陷成一个物体,然后可采用子物体拷贝;
  (2)圆弧窗框的段数应与其相应玻璃相同,以免近景发生错位的光影效果。
  (3)根据使用情况的不同,窗框可分为三种级别,1、精细窗框,2、简化窗框(窗框为单片物体),3、贴图窗框。
  7、塌陷
  (1)同种材质的物体应塌成一个物体,塌完后的模型不应存在线形(除可渲染线);
  (2)阳台栏杆应先给贴图后塌陷。
  (3)模型在确认之前不应全面塌陷,以便修改。
  (4)在建模时应尽量使用子物体拷贝,尽量减少整个场景的物体数,减少计算机运算量。
  8、阳台
  (1)鸟瞰图中,阳台板上应有一块阳台铺地;
  (2)阳台底板与相应的包边线脚的材质应分开,贴图栏杆应做成单片,做完后应先赋贴图后塌陷阳台。
  9、合地块
  (1)户型应单幢塌陷,并打成一个组(目的:以便合地块时容易选取);
  (2)同一项目中的每一个组员应都有同样一个只有CAD总图的max文件,之后把每个人自己做的部分放入总图的相应位置;
  (3)将每个组员的模型文件都merge到一起,并消除同名材质。
  10、地形
  (1)地形段数应尽量控制到最少,主体建筑物地形应和配景地形分开,所有地形文件尽量不要塌陷,以便修改。
  (2)主要路段马路应以放样建立,便于贴图。
  11、简化模型
  (1)需要省面的物体(楼板,主墙面,窗套)
  (2)需要贴图的物体(窗框,栏杆,百叶)
  (3)配楼尽量使用贴图模型。
 

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